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8件事,了解锤子手机的设计者Ammunition

 

文 | 邓若虚

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       Ammunition——在5月20日罗永浩的 Smartisan T1 发布会前,这家公司对于大多数中国人来说还是个相当陌生的名字,尽管它在负责 Smartisan T1 手机的工业设计之前,已经设计过Beats by Dr. Dre 耳机、宝丽来 C3 相机和巴诺书店的 Nook 阅读器等知名品牌,有一个在工业设计界名字响亮的创始人Robert Brunner,以及带来过一套改变人们对设计看法的理念。

 

       Robert Brunner是前苹果工业设计总监,离开苹果公司,在创立 Ammunition 的前几年,他曾经在斯坦福大学的工程学院讲过课,他问班上的学生:如果摩托罗拉没落了,你们会在意吗?有一位学生举手表示在意。他又问:如果苹果公司没落了,你们会在意吗?几乎所有人都举起了手。

 

       “我们对好设计的理解是成熟的,5 年前的英雄是那些科技达人。今天的英雄是真正懂得用户体验的设计师。你有全世界最好的技术,但是如果不是放在一个有用的、让人想用的形式里,那你就不会成功。”Robert Brunner 说。回顾 Robert Brunner 在工业设计领域的建树,其实是一件有趣的事情,因为他于1984年创立了月光设计(Lunar Design),此时恰逢硅谷开始进军消费市场,月光这样的设计机构迎合了市场需求。硅谷黄金时代就此开始,从某个意义上来说,Robert Brunner 进入市场的时间甚至早于青蛙设计、IDEO或者 Mareix 这样知名的机构。1989年,月光已经拥有大量颇有声望的客户,其中包括苹果。

 

       当人们说起 Robert Brunner 的时候,前苹果工业设计总监总是最好用的定义。这个定义往往会跟人们理解如今的苹果设计总监 Jonathan Ive 混在一起,以为他做的事情更多和苹果某个知名产品相关。别误会,我们并非在说这是一个误解,Robert Brunner 刚刚进入苹果公司后,就发布了第一代 Powerbook 笔记本,他即将离开时,也完成了第一代 Newton 掌上电脑──但是之所以有现在的苹果设计,或者说,之所以能吸引到现在被人牢记的 Jonathan Ive,还是要提起 Robert Brunner 这个名字

 

       以下是我们认为当你想了解 Ammunition 和它的创始人时可能想知道的8件事:

 

       1,这个前苹果工业设计总监对苹果公司来说重要吗?

 

       Robert Brunner 在苹果公司担任工业设计总监的时期是在1989-1996年,刚好是在乔布斯被迫离开苹果公司的那几年。很多人会自动把这段时光和苹果后来的风光历史隔绝开来,其实历史并非如此:伟大的乔布斯重返苹果,果断扫清纠缠不清的产品线,苹果就此走上正途。

 

       任何伟大的、能够影响世界的工业产品背后都有一个伟大的生产结构。福特的T型车如此,苹果手机也是如此。

 

       Robert Brunner 在1990年代初为苹果定下的基调,是“能够预测到未来的设计,而不是基于我们所见所知的设计”。这句话在利恩德·卡尼撰写的《乔纳森传》里被提及,随后提到的就是著名的并行设计调查(Parallel Design Investigation)──这项策略让苹果设计团队远离生产过程的折磨,获得犯错机会,寻找更多可能的前进方向。

 

       这个被成为Juggernaut的秘密项目后来帮助苹果以惊人的速度获得了25款设计概念,然后又被提炼到4个。

 

       在这个项目里,就有Jonathan Ive。

 

       2,但是更重要的是苹果的设计管理结构。

 

       我们可以待会再谈 Jonathan。Robert Brunner 想把苹果的权力从工程师手中转移到设计部。在加入苹果之前,他就来自独立工作的外部设计公司,如今他想把这种氛围移植到苹果内部。做到这一点并不容易,因为在 Brunner 主管苹果设计之前,苹果刚刚与此前一直合作的青蛙设计解除合约,创始人 Hartmut Esslinger (记得他吗?他曾经告诉《好奇心日报》中国至少有 1.56 亿有创造力的人)在乔布斯的要求下为 NeXT 工作,此时,苹果并没有一个能称为设计管理的流程。

 

       如果要简述 Robert Brunner 做了什么,那就是:把设计部门搬离苹果总部大楼之外,创立独立的、理想的办公环境;招揽人才,明确设计师应具有咨询方面的经验,换言之,就像一个外部设计公司一样;设立产品线主管,所有项目同时进行,同时寻求外部合作。这种小团队的工作方式让苹果获得了效率、灵感和稳定的团队结构。

 

       3,离开苹果公司时,Robert Brunner 挖了三次 Jonathan Ive

 

       在一次公开演讲中,Robert Brunner 自我调侃说:“如果我死了,我的墓碑上会写着,那个挖来了Jonathan 的人”。著名的Jonathan Ive 是现任苹果设计部门的资深副总裁,iPhone,iPad等乔布斯重返苹果公司后的产品都是由他设计,当然这还是 Robert Brunner 的功劳。进入苹果公司之前, Robert Brunner 在月光设计公司工作的时候,“我认识了Jonathan,想挖他过来,他不同意;刚到苹果公司的时候,我又想挖他过来,他还是不同意。”最后当 Robert Brunner 要离开的时候,再次劝了一番Jonathan,他仔细斟酌了一番,就这样进入了苹果公司,并且一直工作到现在。

 

       4,曾经也给贝索斯干活?

 

       接下来他就被杰夫·贝索斯看上——准确地来说是他的朋友 Greg Zehr 当时亚马逊工作,认为他担任加州旧金山团队主管的 Pentagram 设计公司可以为公司的第一代 Kindle 阅读器带来出色的设计。这项设计工作持续了两年的时间,尽管期间进展得并不算顺利,参与这次合作的人与亚马逊也存在一些理念上的冲突,Pentagram 最后甚至在尾声阶段离开了这个项目,不过当时已是雏形初现。除了亚马逊之外,Pentagram 还为耐克、微软、摩托罗拉提供过设计服务。

 

       5,成立 Ammunition,至少实现了做一本没有键盘的电子书

 

       Ammunition 可以让 Robert Brunner 彻底将想法施展,2007年,Robert 与两位合伙人 Matt Rolandson 和 Brett Wickens 合伙创办 Ammunition,令他们满意的其中一部作品就是 Kindle 的竞争对手,巴诺书店的Nook。在布莱德·斯通的那本叫《一网打尽》的书中记录了他们与贝索斯最主要的分歧——Robert Brunner 想要一个流线型、外观低调的阅读器,贝索斯也同意,不过他坚持要在 Kindle 上有键盘。双方争执不下,不欢而散,Robert Brunner 最终把想法放在了Nook 上实现。“书本身是没有键盘的,所以我们认为它不仅仅做到了真实那么简单,对 Kindle 这样的产品,也是一个强大的竞争对手。”在对产品追求真实、自然和健康这方面,Ammunition 是苛刻的。这也是他成立这家公司时抱有的想法。Ammunition 的客户现在包括 Adobe、宝丽来、RealD、微软、戴尔、花旗银行等 30 家。

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       6,要让Beats耳机看起来像枪花乐队的专辑

 

       “其它设计都显得很不酷,所以Robert帮我们设计了一个有个性、有态度、图形化的东西”,Beats 耳机的创始人,也是音乐制作人 Jimmy Lovine 看好 Ammunition 的设计,这也是 Ammunition 参与的最大的一次合作。如何把Beats这个名字放在耳机上就花了很大的心思,最后 Robert Brunner 选择了用简单的首字母“b”,去掉了冗杂和繁琐,“要让Beats 耳机看起来像枪花乐队或涅磐乐队的专辑,耳机本身就是艺术家。”

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       7,罗永浩用《至关重要的设计》打动了 Robert Brunner

 

       罗永浩在5月20日的发布会上讲过自己搞定这位创始人的“制胜关键”:他拿着被他在中国推荐过而增长了销量的《至关重要的设计》去见 Robert Brunner,因此才逐渐谈拢。听起来像个段子,不过事实上,这个获得过美国设计师工业设计协会(IDSA)奖等23个奖项的人确实对这本书很是在意,通过好的设计来实现好的用户体验,让物件与人产生互动,让人感到自己是重要的——这是理解 Ammunition 这家公司的关键。前苹果公司和百事可乐公司CEO John Sculley 对这位创始人的看法很准确:“他是一个搅局者。设计体验在我们这个时代尤为重要,正如大众营销对上个世纪很重要一样。”Ammunition 以及他所合作的产品厂商正在把设计这件事变得举足轻重。

 



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