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2016年:VR发展元年也是分化年

  2016年对于VR市场来说绝对是一个发展元年。本周二,又有一个新玩家带着自己的VR产品正式亮相。Pico北京小鸟看看科技有限公司发布了其旗下首款VR头盔Pico 1以及PicoVR虚拟现实App,这也是业内首款基于 高通 骁龙820平台的VR产品。
 
   近段时间以来,随着Oculus Rift、HTC Vive和 索尼 的PS VR这“三大VR头戴显示器”的消费版产品全部亮相,VR热潮也被迅速点燃。此前,数码资本发布的最新数据显示,到2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。
 
    但VR尽管很火,市场目前却很冷。奥维云网的数据显示,预计2016年我国虚拟现实产品线上销量仅100万台左右。因为虚拟现实产品主要销售渠道在线上,线上销量大约占总销量的80%左右,因此线上渠道的表现基本可以代表整个市场情况。
 
    一方面是资本和行业的强烈关注,另一方面却是产品销量难以突破,虚拟现实行业正处于 “叫好不叫座”的尴尬。
 
    目前,在新涌现的虚拟现实头盔或眼镜企业中,大部分做的只是塑料壳子,连电子元器件都没有。在业内人士看来,这样的虚拟现实产品,短期内可能会吸引一批“好奇者”,却难于培养忠实用户,甚至会导致消费者对虚拟现实产品的抵触,从而对这个产业造成负面影响。
 
    Pico CEO周宏伟对笔者表示,技术不成熟导致用户体验差、设备价格门槛高,是VR难以普及的根本原因。其实VR是一个越来越成熟的产业,除了最好的硬件产品外,内容方面的建设会是未来发展的重点,让两者如何更好地结合,将是整个行业都要思考的问题。
 
    2016年下半年,VR消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成。我国VR产业若不尽快加强布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。因此,对于国内创业公司来说,只有成熟的产品和完善的机制才是成功的关键所在。2016年对VR产业来讲,无疑是一道分水岭,只有在这一年打好基础,找到自身与竞品的差异,新创业的公司才能有机会活下来。
 
 


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